USB2.0令牌、事务及传输抓包分析
+ -

USB传输的事物拆分和ACK机制

2021-12-03 1817 0

USB的事务拆分

USB每次传输的数据包大小不得超过端点的最大包大小,如果需要传输超过端点的最大包大小,是需要进行事务传输的,即一个事务无法完成的数据长度,会拆分成多个事务,并且提几个事务必须按最大端点大小进行数据传输,最后一个事务按实际剩余数据大小传输。这个我们在USB2.0 事务 一切我们有详细的说明。不过这里我们必须还得再强调一点,就是在数据传输过程中,数据包必须在DATA0和DATA1之间切换,并且状态阶段的数据包必须是DATA1,详情可见 USB数据长度为0的DATA/IN事务.

USB的“ACK

在USB的传输过程中,我们考虑一种特殊的情况。例如在控制传输状态阶段是IN事务,在这个IN事务中,USB主机会向USB设备返回ACK来指明主机已经收到该数据了。但是由于实际在传输过程中,这个ACK包丢失或者传输错误,导致USB设备未接到该ACK包,但是USB主机会认为自己已经正确无误地完成了这个事务,以继续下一个事务。但是USB设备由于未收到此ACK包因此该事务并未结束。这时USB设备端需要判定下一个事务SETUP包时会需要完成上一个没有完成的事务即默认上一个没有收到的ACK包已经收到,从而结束上一个上一个事务,并正常响应下一个事务传输。

HID人机交互QQ群:564808376    UAC音频QQ群:218581009    UVC相机QQ群:331552032    BOT&UASP大容量存储QQ群:258159197    STC-USB单片机QQ群:315457461    USB技术交流QQ群2:580684376    USB技术交流QQ群:952873936   

0 篇笔记 写笔记

UAC Feedback端点
下面转一段对USB feedback的理解:这段时间一直在做USB Audio Device(UAC)设备的开发工作。由于UAC采用的是isochronous endpoint来传输数据,对时钟的要求较高。但无奈我们的嵌入式平台的时钟并不准,数据同步就成了问题。经过研究,发现只能使用异步模式来解决这......
USB超高速设备描述符的bMaxPacketSize0为0x09
USB3的设备中,其USB设备描述符和2.0的结构一致,不过在含义上有的字段稍有区别。比如说在USB3.2的版本中,其设备描述符中的bMaxPacketSize0和USB2.0有就所不同。在USB2.0中bMaxPacketSize0代表的是USB设备默认端点0的最大包的大小,一般为0x40即64字......
USB2.0设备枚举-主机设置设备地址事务
USB主机在首次获取设备描述符后,知道了设备的默认端点大小。后续一个重要的操作是对设备分配地址。对USB设备分配地址是通过标准请求SetAddress来完成后。其具体的过程如下图所示:SetAddress包括2个事务。第一个事务是对主机设置地址,第二个事务是主机对设备返加一个0字节的数据包,用于确......
USB2.0 ACK握手包
ACK握手包用于当USB数据传输的接收方正确接收到数据包时,接收方将返回 ACK 握手包。 ACK 握手包表征了一次正确的数据传输,之后才可以进行下一次事务处理。ACK广泛用于通读协议中,一般用于确认从接收方接收到数据正确无误,特别是在TCP/IP协议栈中,ACK的使用更加让人理解深入。我们嘴里......
USB2.0设备枚举-获取设备描述符事务
USB设备与主机进行数据传输或进行设备配置时,有一些常见的术语如事务,令牌,包等。USB设备在枚举过程中有2次获取设备描述符的过程,这里分别标识为首次获取设备描述符和分配地址后的获取描述符。两次获取描述符的过程基本类似,惟一的区别是首次首次获取描述符由于设备尚未分配地址,故使用地址0与主机进行通......
USB2.0包Packet的组成
USB包由SOP,SYNC,Packet内容和EOP组成.SOP起始包起始包SOP(Start Of Packet),通过将D +和D-线从空闲状态驱动到相反的逻辑电平(K状态),由始发端口发信号通知分组的开始(SOP)。 此开关级别表示SYNC字段的第一位。 当重新传输到小于±5 ns时,集线器......
USB数据长度为0的DATA/IN事务
前言使用BUSHOUND是抓不到这种包的。而且一些令牌包如SOF等这些是统计不到的。BUSHOUND是一个基本windows过滤驱动的,所以抓到的是数据已经传输的并且已经在主机方面的,所以USB总线上的一些状态是统计不到的。其实关于控制传输的0字节长度,可详见:USB2.0 控制传输数据包PID序......
USB 高速高带宽端点wMaxPacketSize
USB的端点可以设置为高速高带宽端点。我们知道,USB的数据传输类型有4种,分别为控制传输,中断传输,批量传输和同步传输。而端点类型与之要对应。除过控制传输外,其余三种传输使用于应用的数据传输。USB使用端点描述符的wMaxPacketSize来配置端点为高速高带宽端点,主要表现在bit11-12,......
USB 高速设备微帧计算及事务构成
从USB2.0规范协议中可以知道,高速设备在1ms内会有8个微帧,所以每个微帧约125us,而一个微帧内可以有多个事务。一个微帧是由起始帧SOF开始的,到下一个起始帧SOF结束或该微帧内的结速帧EOF结束。对于一个微帧内的SOF,SYNC和EOF,此为数据链路层的,一般我们关注的是里面的包内容,协议......
USB2.0 设备配置SET_CONFIGURATION传输及事务分析
USB2.0 设备配置SET_CONFIGURATION传输包含两个事务事务38由SETUP令牌,DATA0数据和ACK事务组成。可以看到该SETUP事务由主机发送给设备,设备返回ACK表示接收成功。对于事务39,有一个IN事务,分别为IN令牌,DATA1和ACK,用于对上一个事务的数据确认。......
USB2.0 SET_FEATURE传输及事务
SET_FEATURE传输及事务包含两个事务:......
USB2.0 SET_FEATURE传输及事务(二)
SET_FEATURE传输也包含两个事务:......
USB2.0 CLEAR_FEATURE传输及事务
USB2.0 CLEAR_FEATURE传输及事务,更多详见CLEAR_FEATURE标准请求......
USB2.0协议 传输包、事务和传输
USB总线上传递的数据流是USB主机和USB设备通讯的基础。USB数据流包括3个阶段:令牌阶段 :定义了本次传输的类型,表示一次传输的开始。令牌阶段由同步字段,令牌包和EOP组成。数据阶段 :包括了本次传输的数据。数据的大小根据端点大小和传输类型决定,一般最大的数据量为1024字节。数据阶段由同......
关注公众号
  • HID人机交互
  • Linux&USB
  • UAC音频
  • TYPE-C
  • USB规范
  • USB大容量存储
  • USB百科
  • USB周边
  • UVC摄像头
  • Windows系统USB
  • 音视频博客
  • 取消
    感谢您的支持,我会继续努力的!
    扫码支持
    扫码打赏,你说多少就多少

    打开支付宝扫一扫,即可进行扫码打赏哦

    您的支持,是我们前进的动力!