DirectShow学习
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DirectShow 动态图形创建

2021-02-26 244 0

如果需要修改现有的过滤器图,可以停止该图,进行更改,然后重新启动该图。这通常是最好的方法。但是,在某些情况下,您可能希望在图形仍在运行时对其进行更改。例如:

  • 应用程序在播放期间插入视频效果过滤器。
  • 源过滤器在中游切换媒体类型,可能需要新的解压缩过滤器。
  • 应用程序向图形中添加一个新的视频流

这些都是动态图形构建的示例,这个术语涵盖了在图形继续运行时对过滤器图形所做的任何更改。动态图形构建可以由应用程序或图形中的过滤器启动。可能有三种不同的情况:

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Directshow获取颜色空间分辨率
void GetColorSpaceResolution(){ HRESULT hr; AM_MEDIA_TYPE *pmt = NULL; VIDEOINFOHEADER *pvi = NULL; VIDEO_STREAM_CONFIG_CAPS scc; IAMSt......
DirectShow时钟时间
DirectShow定义了两个相关的时钟时间:参考时间和流时间。参考时间是参考时钟返回的绝对时间。(见参考时钟。)流时间是相对于图形上次开始运行的时间定义的。图形运行时,流时间等于参考时间减去开始时间。图形暂停时,流时间保持在暂停时的流时间。寻道操作后,流时间重置为零。图形停止时,流时间未定义。当媒......
DirectShow 事件产生
要处理DirectShow事件,应用程序需要一种方法来确定事件何时在队列中等待。过滤器图形管理器提供了两种方法:窗口通知:每当出现新事件时,过滤器图形管理器就会向应用程序窗口发送用户定义的窗口消息。事件信号:如果队列中有DirectShow事件,Filter Graph Manager将向Windo......
DirectShow 图形过滤(Filter)管理器介绍
Filter Graph Manager也是一个COM组件,它是DirectShow的控制中心,它控制Filter的运行。它有以下几个功能:协调各个Filter的状态。Filter有运行,暂停,停止三种状态,在Filter Graph中,各个Filter的状态必须协调一到,否则会引起冲突。Filte......
DirectShow播放UVC设备第二路码流方法
双码流播放Graphi图如上。双码流视频设备有两路捕获输出pin, RenderStream函数只会连接第一路pin,要播放第二路码流需要手动获取第二路pin,然后去连接解码器,再手动连接render,就可以显示了。示例代码// m_pGB 是 IGraphBuilder对象// m_pBF......
DirectShow 体系结构
DirectShow技术是建立在DirectDraw和DirectSound组件基础之上的,它通过DirectDraw对显卡进行控制以显示视频,通过DirectSound对声卡进行控制以播放声音。DirectShow的体系结构如下图所示:DirectShow 位于应用层中。它使用一种叫 Filter......
DirectShow实现视频的实时显示并抓图,可以设置视频参数
DirectShow抓图其实是使用IBasicVideo(IID_IBasicVideo)接口获取数据源,进行存储即可。IGraphBuilder* m_pGraphBuild = NULL;hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_......
DirectShow 过滤器之间数据交互
过滤器通过pin连接,连接的两个PIN在在上游过滤器叫做输出pin,下游过滤器的叫做输入pin。数据从上游过滤器传递给下游过滤器通过这两个上游过滤器的输出pin到下游过滤器的输出pin实现。通常,下游过滤器通过IMemInputPin::Receive来接收来自上游过滤器输出pin发送的数据。上下游......
DirectShow数据流
本节介绍DirectShow的数据的工作方式进行介绍。通过滤器之间数据交互一节可知,数据是存在buffer中的。而每个buffer都由一个名为media sample的COM对象包装,该对象实现了IMediaSample接口。Sample由另一种类型的对象(称为分配器)创建的,它由IMemAlloc......
DirectShow 简介
DirectShow是微软Windows操作系统平台关于多媒体架构的一套API接口。使用DirectShow,应用程序可以执行高质量的视频和音频播放或采集。DirectShow提供高质量的多媒体流捕获和播放。它支持多种格式,包括Advanced Systems Format(ASF)、Motion ......
DirectShow Samples和Allocators
在看本节前,我们首先明确2个概念。通过前面的章节可知:Samples是DirectShow各过滤器之间传输的数据的封包。Allocators是用于创建Samples的分配器。本节将详细介绍Allocators和Sample的原理。当一个过滤器通过其输出管脚将多媒体数据传输给另一个过滤器(通过其输入管......
DirectShow 接收事件
过滤器图形管理器公开了三个支持事件通知的接口。IMediaEventSink包含筛选器发布事件的方法。IMediaEvent包含应用程序检索事件的方法。IMediaEventEx继承并扩展IMediaEvent接口。过滤器通过调用Filter Graph Manager上的IMediaEventSi......
DirectShow数据传输协议
DirectShow数据传输协议定义为了进行数据交换,DirectShow的过滤器(filter)必须支持相关的数据传输协议,这个传输的协议叫做transports。当2个图形过滤器的pin相连接后,它们必须支持相同的transports,除非它们进行数据交换。通常,传输要求其中一个管脚支持特定接口......
DirectShow实时源
实时源(也称为推送push源)实时接收数据。示例包括视频捕获和网络广播。通常,活动源无法控制数据到达的速率。如果满足以下任一条件,则筛选器被视为实时源:过滤器从IAMFilterMiscFlags::GetMiscFlags方法返回AM_FILTER_MISC_FLAGS_IS_SOURCE标志,并......
DirectShow 过滤器的状态
过滤器有三种可能的状态:停止、暂停和运行。暂停状态的目的是提示图形中的数据,以便run命令立即响应。过滤器图形管理器控制所有状态转换。当应用程序调用IMediaControl::Run、IMediaControl::Pause或IMediaControl::Stop时,图形过滤管理器会在所有过滤器上......
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